Terres Draconiques

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 Mini GN du 21 Octobre 2006[passé]

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MessageSujet: Mini GN du 21 Octobre 2006[passé]   Mar 19 Sep à 14:19

Notre prochain mini gn approche: il se déroulera le 21 octobre.

Cette activité sera la suite du banquet qui s'est déroulé le 6 octobre. Ceux qui désirent garder leur personnage du banquet pour cette activité peuvent le faire; pour cela il suffit de nous envoyer un courriel de réservation mentionnant quel personnage vous incarniez et pourquoi il a accompagné Robert.

Nous imposons une limite d'âge minimal à 14 ans. Si vous avez moins de 14 ans, vous devez avec avec vous sur le terrain un accompagnateur d'au moins 18 ans pour participer.

L'heure de commencement du jeu dépend de quel personnage vous jouez, donc pour savoir à quelle heure vous devez être présent, référez-vous à la section des personnages jouables. Prenez note qu'à cause d'un tel fonctionnement, nous ne pourrons pas retarder le départ du groupe, donc assurez vous d'arriver en avance pour être prêt à votre heure de départ; sinon vous risquez de ne pas pouvoir jouer votre personnage.

Le mini gn ne devrait pas finir plus tard que 9h. Vérifiez régulièrement ce forum, car nous pourrions changer cette estimation prochainement.

Conditions d'admission:
- donation d'au moins 10$ la fin de semaine du 21 octobre, ou
- réservation d'un personnage avant le 20 octobre et donation d'au moins 5$ la fin de semaine du 21 octobre, ou
- possession d'un billet de fin de saison 2006

Adresse du terrain
28, rang 2
St-François-Xavier de Brompton

Indications à partir du côté Sherbrooke.
Prenez la 55 direction drummondville.
Après environ 20 minutes passé Sherbrooke, vous arriverez à la sortie pour Windsor. Tout de suite après la sortie de windsor (collée), il y a une sortie pour St-François-Xavier; c'est la 71-S. Prenez cette dernière.
Tournez à droite sur la 249.
Prenez ensuite la première rue à droite, c'est le rang 2.
Vous passerez à coté d'une fromagerie au toit rouge et vous croiserez l'entrée de l'autoroute 55 (que vous devrez prendre en revenant pour rentrer chez vous).
Après moins de 5 minutes, l'entrée du terrain sera à votre droite. L'adresse est indiquée.
Vous devrez entrer sur le chemin de terre, et continuer jusqu'à ce que vous nous trouviez.
Bonne chance.

Indication à partir du côté Drummondville.
Prenez la 55 direction Sherbrooke.
Prenez la sortie 71 (St-François-Xiavier)
Vous arrivez sur le rang 2. Tournez à droite.
Après moins de 5 minutes, l'entrée du terrain sera à votre droite. L'adresse est indiquée.
Vous devrez entrer sur le chemin de terre, et continuer jusqu'à ce que vous nous trouviez.
Bonne chance.

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Je suis l'architecte. J'ai créé les Terres Draconiques. Je t'attendais. Tu as plusieurs questions; en fait, certaines de mes réponses tu comprendras, d'autres non. Tu es ici parce que le Sceau sera bientôt détruit...


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MessageSujet: Re: Mini GN du 21 Octobre 2006[passé]   Mar 19 Sep à 17:04

Règles

Tous les joueurs ont quatre points de vie.

Toutes les armes font un dégât.
Seule exception: les fèches et les carreaux d'arbalète font deux dégâts.

Vous n'aurez pas d'habiletés ni de compétences spéciales pour cette activité.

Les personnages spéciaux en auront, elles leur seront expliquées à eux seuls.

Condition spéciale

Certains personnages, lorsque vous tenterez d'interragir avec eux, diront le mot clé "intangible". Cela signifie que le personnage ayant dit ce mot ne peut-être touché. Si vous aviez l'intention de lui toucher, vous faites semblant de passer au travers.

Classes

voici les restrictions utiles à savoir pour cette activité.

Un guerrier a droit à tout bouclier, arme et/ou armure.
Un villageois a droit aux armures de cuir maximum, et à une arme courte ou un bâton.
Un barbare a droit aux armures légères et à une arme de son choix.
Les autres classes n'ont droit qu'au bâton ou a la dague.

Pour une permission spéciale adressez vous à terresdraconiques@hotmail.com

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MessageSujet: Re: Mini GN du 21 Octobre 2006[passé]   Mar 19 Sep à 17:04

Contexte

1038

Robert, un homme sans nom de famille, est arrivé un jour, de nulle part, avec un message divin, une quête qui lui avait été montrée en songes. Il a tenté de lever une armée parmi les hommes les plus pieux afin de partir en croisade. Il réussit à rassembler ainsi 36 suivants. Son but était d'aller chercher dans des terres inconnues une relique légendaire: Manus Dei. Cet objet assurerait la suprématie du royaume de Dieu, car entre les mains d'un dirigeant au cœur juste, il est indubitable qu'elle serait utilisée à bon escient.

Le petit groupe s'arma, se prépara et partit vers le soleil levant. Pendant plusieurs jours ils marchèrent, longeant les collines, jusqu'aux monts vierges. Puis ils remontèrent jusqu'au village fantôme nommé Beischtweick. C'était un ancien village minier, abandonné depuis des siècles, tombant en ruine. Ils traversèrent les inquiétantes maisons délabrées puis s'engagèrent sur une vieille route menant à la montagne. En fait, cette route ne semblait plus qu'être un petit sentier tellement elle avait été rongée par la végétation et les années. Ils campèrent là où le chemin s'arrêtait puis entreprirent de traverser les montagnes à l'aube le lendemain. Leur chemin était sensé être le plus facile, mais il restait très dangereux et exigeant. Il n'y avait pas trop d'escalade à faire, mais une partie du matériel dut néanmoins être laissée en chemin. Pendant le périple, ils perdirent quatre hommes et une partie de leurs vivres; huit d'entre les survivants abandonnèrent pendant la partie difficile et firent demi-tour. Les 25 hommes restants ne perdirent toutefois pas courage. Après trois jours en montagne, ils atteignirent le côté opposé. L'enthousiasme leur revint grâce à la merveille qui s'étalait devant eux: une luxurieuse forêt, nantie d'arbres plus énormes qu'une chaumière, offrant un spectacle de faune et de flore jamais vu auparavant. Des oiseaux de toutes les couleurs, des fruits étranges, des plantes irrégulières, des bruits nouveaux…

Mais le plus long était encore à faire: trouver le fameux objet. Les vivres n'étaient pas suffisants, et même s'ils s'adaptèrent pour vivre de la forêt, la nature ne suffisait pas à survenir à leurs besoins. Comme personne ne voulait faire demi-tour à ce point, Robert fit tuer neuf d'entre eux, pour le bien de la croisade. Ceci en effraya quelques uns, et en inspira d'autres davantage.

Cinq jours de recherche passèrent. Cinq jours, pendant lesquels deux hommes furent tués par des bêtes et quatre engloutis par les marécages. Cinq jours, au bout desquels une piste avait enfin été trouvée. Les dix personnes encore présentes eurent enfin un regain d'espoir. Ils avaient trouvé une vieille habitation, ou un abri plutôt. Il était désert, mais il laissait le vestige du passage d'une personne qu'ils croyaient était le magicien à l'origine de l'objet qu'ils cherchaient. En effet, le journal qu'ils y trouvèrent le laissait supposer. Ce journal faisait référence à un temple non loin, érigé pour un dieu païen, où des informations pertinentes pourraient être retrouvées. Deux jours plus tard, ils trouvèrent le temple. Après 16 heures à essayer de déchiffrer les inscriptions sur la pierre, ils réussirent accidentellement à l'ouvrir en posant le journal à un endroit spécial. Dans le temple se trouvait une carte, deux cadavres décorés étrangement et d'autres inscriptions indéchiffrables. Tenant compte de ce qu'ils étaient à même de comprendre, ils décidèrent de se rendre au lieu indiqué par la carte.

Toutefois, en sortant du temple, les hommes partagèrent une vision. Cette vision prophétisait une malédiction qui allait s'abattre sur eux trois nuits plus tard. Affolés, ne sachant pas le temps dont ils auraient besoin pour ressortir de cette forêt, ils se hâtèrent comme jamais un homme ne s'était hâté auparavant, omettant même de dormir et parfois de manger, pour accomplir leur mission, pour leur Dieu, et pour survivre.

C'est aujourd'hui le troisième jour depuis; cette nuit sera la troisième. Les croisés n'ont pas encore trouvé l'objet, mais ils savent qu'ils sont tout près du but. La forêt est à présent moins dense, ils ont atteint un lieu qui semble même avoir été fréquenté récemment. Leur seule chance de survie, à présent, est de retrouver la relique perdue et de s'en servir pour sauver leur peau des créatures maudites qui tenteraient de mettre un terme à leur sainte mission.

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MessageSujet: Re: Mini GN du 21 Octobre 2006[passé]   Mar 19 Sep à 17:05

Personnages

Pour réserver, écrivez à terresdraconiques@hotmail.com

NOTE: Peu importe le rôle que vous jouez, amenez-vous un costume de rechange constitué de vêtements noirs le plus décorum possible, mais surtout NOIRS. Vos personnages ne seront pas immortels, mais nous devrions pouvoir offrir à ceux qui moeurent trop tôt d'autres rôles.

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Les missionnaires
Ce sont des hommes civilisés, mais ils sont en voyage depuis maintenant deux semaines. La plupart seront des guerriers, avec eux se trouve un prêtre.

Places:
Robert (GCarduner)
Alexander (AChampagne)
Sachiel (MVidal)
4 places libres

Vous commencerez à 17h30. Arrivez en avance.

pour reprendre un personnage du banquet, écrivez à terresdraconiques@hotmail.com

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Les indigènes
Il s'agit d'un peuple vivant dans la forêt depuis longtemps. Ils s'habillent de peaux d'animaux et de quelques vieux morceaux de tissus, très vieux, apportés par des étrangers dans le temps de leurs ancêtres. Il ont un language primitif mais ne sont pas des barbares. Ils sont pacifistes, vivent en harmonie avec la nature et les seuls objet qui pourraient leur servir d'armes sont leurs lances de chasse, leurs bâtons et leurs outils en os, et un ou deux couteaux de métal donnés à leurs ancêtres par des étrangers. Ces couteaux sont vieux, rouillés et de piètre qualité, pour eux il s'agit d'un trésor plus que d'une arme. Ils sont des villageois, quelques guerriers...

Places:
Grèm'oué, le shaman (MFortier)
Ti io bas, le chef de tribu (libre)
8 places libres

Vous commencerez à 17h. Arrivez en avance.

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Les arbres(semi-npc)
Pas mal explicite comme nom de groupe. Habillez-vous en brun autant que possible, le reste du costume sera fourni. Si vous avez des "armes de bois" en mousse, il serait pertinent de les amener, des fois que ça ferait la job.

2 places libres

Vous commencerez à 18h. Arrivez en avance.

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Les bêtes(semi-npc)
Des sortes d'animaux qui ont l'air d'avoir une partie humaine. Ils sont intelligents. Ils vivent ensemble et aimeraient surtout qu'on leur fiche la paix. Ils ont été nommés selont la caractéristique qui prédominait chez eux. Habillez-vous en cuir et fourure (mais que ça n'ait pas l'air d'une armure...) Si vous avez des griffes en mousse, amenez-les, nous les vérifierons et si nous les considérons assez sécuritaires vous pourrez les utiliser. Pas seulement pour Griffes. Si on devait vous voir de la peau, l'idéal serait qu'elle soit maquillée en brun et/ou d'une couleur agencée à votre fourure.

"Griffes": petit, rapide, énervé (libre)
"Gros": gros, fort, sédentaire (libre)
"Bois": grand, passif, fier (libre)
"Dents": tribal, défensif, féroce (libre)

Vous commencerez à 18h. Arrivez en avance.

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pour une demande spéciale, écrivez à terresdraconiques@hotmail.com

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MessageSujet: Re: Mini GN du 21 Octobre 2006[passé]   Lun 9 Oct à 15:32

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