L'état de santé et l'intégrité physique d'un personnage est représenté par des points de vie. Lorsque les points de vie sont à leur maximum, cela représente un état normal. Perdre des points de vie est une mesure temporaire qui représente l'effet de blessures au combat ou de perte d'énergie. Par exemple, ingurgiter un poison fera perdre des points de vie.
15 minutes de repos permettent de regagner un point de vie perdu au combat.
Si un personnage a au moins la moitié de ses points de vie, 15 minutes de repos lui permettent de récupérer le reste de ses points de vie.
Si un personnage perd un point de vie autrement que par le combat, 30 minutes de repos seront nécessaires pour récupérer chaque point de vie perdu ainsi.
Tous ont un maximum de 4 points de vie par défaut.
À 1 point de vie il est impossible de courir.
À 0 point de vie le personnage tombe inconscient; si on ne s'en occupe pas, il moeurt après 10 minutes.
Sous 0 points de vie le personnage moeurt.
À la mort, lorsque l'action s'est terminée et qu'au moins 5 minutes ont passé, l'esprit
peut se détacher du corps. Après 1h d'attente, l'esprit s'en détache
obligatoirement.
Lorsque l'esprit d'un personnage se détache de son corps, le joueur se relève et joue un esprit. En tant qu'esprit, il peut errer sur le terrain ou sortir du terrain pour aller créer un nouveau personnage.
Un esprit doit porter un foulard blanc sur le visage (fourni par l'organisation).
Il est invisible, inaudible et intangible pour les vivants.
Il peut voir et communiquer avec les autres esprits, mais son corps et sa voix ne sont pas recconaissables.