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 Culture du personnage (races,régions,religions,langages)

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L'architecte
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MessageSujet: Culture du personnage (races,régions,religions,langages)   Mar 31 Juil à 23:02

La plupart des personnes sont humaines.

Il existe plusieurs autres races, à savoir les hommes-félins, hommes-canins, hommes-lézards, elfes, troglodytes, giris, nains et mystics, mais ils sont très rares et sont à acces restreint. Si vous voulez jouer une autre race qu'humain, vous devez soumettre votre requête à l'organisation au moins une semaine d'avance.

Ces races ont des bonus et des malus par rapport aux humains. Les humains peuvent avoir plusieurs provenances différentes (voir la carte du monde) mais cela ne change rien d'autre que le rôleplay.


Dernière édition par L'architecte le Mar 10 Juin à 20:46, édité 4 fois
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L'architecte
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MessageSujet: Re: Culture du personnage (races,régions,religions,langages)   Mer 1 Aoû à 1:09

Puisque notre gn ne se déroule pas dans le vrai monde, c'est que nous en avons un de créé spécialement pour nous. Il est donc pertinent que vous appreniez à le connaître un peu. Voyez la section Univers à cet effet.


Dernière édition par L'architecte le Jeu 7 Aoû à 0:46, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Culture du personnage (races,régions,religions,langages)   Jeu 9 Aoû à 9:29

Les religions principales sont expliquées dans la section Univers.

Vous pouvez aussi inventer une religion, mais elle doit être approuvée à l'avance.

Prenez note qu'aucune religion n'offre de pouvoirs particuliers, et les prêtres n'ont virtuellement aucun pouvoirs en partant; il s'agit d'une opportunité de joueur un personnage ayant une très grande foi et non de guérir les gens par magie. Seuls ceux qui auront un excellent rôleplay de prêtre pourront éventuellement gagner des pouvoirs.
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Culture du personnage (races,régions,religions,langages)

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