Mode d'emploiUn joueur choisis un domaine(obligatoire) et un trait(optionnel) à la création de son personnage. Il possède aussi 10 xp de départ. Si le trait n'est pas choisi et que les xp de départ ne sont pas tous dépensés à la création du personnage, il est impossible de les utiliser plus tard: ils sont perdus à jamais.
(pour la liste des traits voir évolution de personnage)
L'évolution d'un personnage est représentée par les chemins qu'il emprunte dans les domaines. À chaque fois que le joueur désire acheter un nouvel élément, il doit partir sur une case circulaire et tracer son chemin en suivant les lignes (il n'est pas possible de descendre dans le graphique!). Cependant, la case circulaire ne compte pas comme 'traversée'. Elle est seulement un point de départ. Ainsi, on ne gagne pas 2 PA pour chaque élément acheté dans le domaine du combat. On ne gagne que ces 2 PA lorsqu'on choisit le domaine du combat à la création du personnage. De plus, une fois qu'on a acheté une case, on peut y passer gratuitement.
Les cercles représentent donc les domaines.
Les losanges sont des sous-domaines; les traverser ne coûte pas de xp.
Les rectangles sont des compétences; en acheter une coûte 5 xp.
Une liste contient des habiletés; leurs coûts sont spécifiques.
Pour traverser une liste, il suffit d'avoir acheter au moins 1 de ses éléments.
Note: on ne peut pas passer par un sous-domaine sans terminer par l'achat d'un élément.
Les spécifications sont écrites à droite du chemin et sont obligatoires.
Une spécification précédée d'un (-) est un prérequis; il ne faut la combler qu'une fois.
Une spécification précédée d'un (+) est un bonus; il est compté à chaque passage.
Note: un personnage peut se spécialiser une seule fois, et ce à n'importe quel moment.
Note: un personnage peut acheter un élément de n'importe quel domaine, tant qu'il comble les prérequis.
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Bon, je sais que c'est pas forcément très clair au début, et j'ai réalisé que la spécialisation est encore moins claire. Je vais donc donner une image qui décrit bien le concept. Dans les tableaux des domaines, il y a plusieurs portes à franchir, certaines demandent des prérequis. Votre personnage a une seule clé de spécialisation, et il peut ouvrir une seule porte de spécialisation, après quoi la clé disparait (comme dans zelda).